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VRZINC报道,于7月29日CDEC中国娱乐数字产业大会,召开座谈:共同培育本土3A游戏的土壤。邀请到了四位嘉宾——索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人、Epic Games大中华区总经理吴灏、唯晶科技创始人兼董事长詹承翰,以及柳叶刀科技(深圳)有限公司首席执行官李鸣渤。

座谈间,针对索尼在近期发布会上提及的中国之星计划,添田武人坦言,3A游戏对人才、团队、时间和参与人员对游戏的理解与热爱都要求很高,优秀的游戏和团队并没有模式可遵循。但是,可喜的是,他能够看到,在本土蕴藏着大量的热爱游戏,且具备3A游戏制作能力的人才,只是还有些分散。希望通过中国之星的计划,能够唤动和凝聚这些人才,创造出属于中国本土的3A游戏大作。

作为中国之星计划的参与者,来自于Epic Games的吴灏,也对添田武人的观点表示赞同。随着手机游戏的重度化,和VR游戏的兴起,高品质的游戏画面越来越成为一款成功游戏必不可少的因素。以《战争机器》闻名游戏行业的Unreal引擎已出到第四代,并被多数3A游戏开发商选用。此次参与到中国之星计划,目的也是为了Unreal引擎在中国的普及度提高。

来自唯晶科技的詹承翰,从人才的层面阐述了对如何创作出3A游戏大作的思考。踏实、谦虚、诚信、聪明,四点是他提出的对3A级人才的定义。

李鸣渤的柳叶刀科技是索尼中国的第一支团队,不过他表示他们团队特别简单、可亲,是一个坚持坚持、严谨、对游戏开发的敬畏的游戏制作团队。

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本土3A游戏,一直是口号,一直是目标,对于游戏开发者,甚至是久违的梦想。当然,每个人都希望能够玩到越来越多本土的3A游戏。