近日,《堡垒之夜》的开发商Epic Games完成了新一轮12.5亿美元融资(约合人民币87亿元)。投资方包括KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、电子游戏创业公司aXiomatic Gaming、Vulcan Capital、凯鹏华盈(Kleiner Perkins)以及Lightspeed Venture Partners。

Epic Games的巨大成就归功于《堡垒之夜》的人气。《堡垒之夜》带来的大逃杀游戏体验同时在PC端、主机平台和移动端上大受好评。这款免费游戏已经获得了数亿次下载和超过10亿美元的收入。在安卓平台上,Epic Games通过不在Google Play商店里上架《堡垒之夜》来绕过谷歌,这意味着Epic Games不必向谷歌分享所赚的钱。

根据Digi-Capital的数据显示,继Netmarble2017年通过IPO获得23亿美元投资后,这是历史上第二大游戏投资。Epic Games这次融资还是有史以来最高的非IPO投资。

除了上述投资者之外,Epic Games此前的投资者还包括腾讯、迪士尼以及Endeavour等作为该公司大股东。

Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney在新闻发布会中提到,“我们非常高兴与金融、体育和娱乐行业的伙伴们合作,这加强了Epic在实时3D技术方面的领导地位,也加速了我们提高人们游戏、工作和与世界互动的能力”。

此次募集的12.5亿美元是一笔巨额投资回报。相比之下,Roblox在9月只筹集了1.5亿美元。而Magic Leap,这家不局限于游戏,正在开发增强现实技术的公司,也仅在五轮融资中筹集了23亿美元。融资的巨额数字反映出《堡垒之夜》的成功。

在开发《堡垒之夜》的同时,Epic Games还研发了虚幻引擎。它将游戏制作工具授权给其他公司,目前已成为世界上最受欢迎的游戏引擎之一,其主要竞争对手是Unity引擎。2018年发布的《龙珠斗士 Z(Dragon Ball Fighter z)》、《盗贼之海(Sea of Thieves)》、《灵魂能力6(Soul Calibur VI)》和《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》等游戏均是由虚幻引擎4制作的。

《堡垒之夜》于2017年首次亮相,游戏刚推出时专注于Save the World合作PVE模式,其中由玩家组团建立堡垒并与僵尸作战。2017年晚些时候,Epic Games借鉴了PUBG的成功,并为《堡垒之夜》制作了大逃杀模式。像PUBG一样,《堡垒之夜》的大逃杀模式将一百名玩家放入一张大地图中并让他们战斗直到最后一人或最后一个团队留下。Gamebeats提到,“与PUBG相比,《堡垒之夜》具有更加丰富多彩的美感,它强调玩家建造自己的堡垒。因为玩家可以自主制作掩体,因此《堡垒之夜》是一款节奏更快的游戏。”

《堡垒之夜》大逃杀模式的人气迅速超越了合作PVE模式,而《堡垒之夜》这款游戏也在2018年大获成功。《堡垒之夜》还被移植到移动端和主机平台上(包括Switch)。