5月22日,索尼在日本东京举行了企业战略会议以及Sony IR Day(索尼投资者关系日)活动,公司高管就PlayStation业务的未来计划进行了分享。

截止至2018年3月31日,PS4主机全球累计销量已经达到7900万台,PSN月活用户(MAU)也超过了8000万。2017财年PS4游戏软件销量合计2.469亿份,而PlayStation Plus预订用户达3420万,同比增长29.5%。

索尼社长兼CEO吉田健一郎在会上阐述了索尼未来三年的中期发展战略。索尼游戏与网络服务部门未来计划是通过PS4将玩家和开发者联系在一起,以此作为业务核心,并且进一步扩大PSN用户基数。

此外索尼还计划进一步推动PlayStation Plus预订用户的增长,鼓励并带动更多玩家使用PSVR、PS Now、PS Vue以及PS Music,努力提高PSN的用户参与度。

值得注意的是,PlayStation还将通过创造全新的游戏IP并且充分利用好现有的第一方作品来增强其游戏阵容,同时为现有游戏提供更多附加内容来带动收入增长。

索尼在报告中提到,PS4已经进入到了其生命周期的最后阶段,销量也将逐渐下滑。不过PlayStation Plus预订服务等业务所带来的消费收入将抵消硬件销量下滑的不利影响,稳定整个游戏部门的盈利状况。

索尼预计2018财年的游戏与网络服务部门销售收入为1.9万亿日元,同比减少438亿日元,减少的原因主要是硬件销量下滑和成本的增加;利润预计为1900亿日元,同比增长125亿日元,游戏软件销售、可下载内容以及PS Plus付费预订的增长是部门利润预期增加的主要动力。

尽管PSVR销量处于持续增长之中,但在索尼看来,全球VR市场的整体增长依然低于行业预期,所以需要在这方面继续增加投入。

索尼互动娱乐总裁兼CEO John Kodera在报告结尾提到,1994年初代PS主机发售时,索尼的目标是卖出100万台主机,而现在索尼的目标则是PSN月活用户能够突破1亿。