2018年,新的一年初始,由UCCVR发起、美国高通公司全力支持的GCC VR/AR/AI行业应用大赛圆满完成。在整个大赛过程中,有惊喜、有收获、有感激、有触动。我们看到了众多优秀的参赛作品,感受到了创想家们无尽的热情。

覆盖众多领域

本次大赛是全行业首个GCC VR/AR/AI行业应用大赛,我们几乎覆盖到了整个行业领域:游戏、视频、教育、汽车、旅游、医疗、广告营销、实体店等等。2017年,我们在看到沉浸式计算平台及人工智能带来的新的技术革命的同时更看到了这些新技术在不同领域被广泛应用并大放异彩。大赛不仅挖掘了一大批前沿技术在全行业的应用创造,更实现了在VR/AR/AI技术内容生产、行业应用解决方案、团队扶植培养等多方共赢。

赛事过程中,我们收到了近百部作品报名。同时我们在北京、上海、成都等各地进行了大赛线下系列沙龙分享。

本届大赛设立的移动VR类奖项由美国高通公司全力支持,奖项以可移植到高通骁龙835VR平台硬件设备或移动端设备的VR内容或应用为征集方向。经过专业评审综合考量和层层筛选,最终22个优秀的获奖团队和他们的作品脱颖而出,下面就让我们一一揭晓。

荣耀揭晓 获奖团队和作品

移动VR最佳体验奖

移动VR最佳创新奖

《我的VR女友》-银月网络

《Bobbi_Cities》-思熊网络

行业+创新奖

《VR试驾蔚来汽车EP9》- BITONE

《SoReal-虚拟世界》-当红齐天集团

《夜空星图》-哆唯网络

《见山VR房产展示系统》-见山科技

《乔家大院VR》-一尺视界

《VR云教室-虚拟现实医学教育解决方案》-医微讯

《阅燃》-志心科技

最佳视效奖

《Reboant源震》-黑将网络

《A.D.2047》-飓风科技

《永恒战士VR》-威魔纪元

《狩猎计划》- MICOSMIC

《Electro-Beats》-镜匙科技

《顽猴西游》-顽猴酷娱

最具潜力奖

《Space Painter》-蓝鳍鱼

《戴上眼镜当皇帝》-元启文化

《A Township Tale》- AlTA

《The Little Prince》- Red Accents

《灵域VR》-互联星梦

《快斩三国》-Chesstar

不忘初心 为创想家打CALL

每一个GCC行业应用的奖项都是对突出作品和团队的肯定。在接触了众多优秀作品过程中,我们深刻体会到了VR/AR/AI在垂直行业领域的创造和进步。推动VR/AR/AI产业的更快发展,挖掘聚焦新技术垂直于各行业领域的创造和应用是GCC创想家社区办赛的初心,也是新科技行业领域创想家们的共同期盼。除却以上获奖作品,依然有许多入围的作品和团队让人眼前一亮,它们同样值得赞誉。

大赛发起者UCCVR一直致力于连接国内外VR/AR/MR/AI创业者,提供资源、资金、服务上的支持。未来,我们将继续通过线下沙龙、大赛、行业峰会等形式,关注全新沉浸计算平台应用、展现前沿技术动态,推动新科技产业发展。