12月19日,中国虚拟现实和混合现实产业的重要参与者3Glasses在深圳召开“VR不止于乐”新品暨战略发布会。众多合作伙伴纷纷为3Glasses站台,分享技术干货。

会上,Epic Games 首席技术专家王祢表示,VR市场离不开内容的支撑,引擎技术将帮助开发者做出更加优质的内容助力VR市场的发展。

以下为演讲全文:

大家好很高兴今天站在这里代替我们的吴总在这里发言,我这边准备不是很充分,所以可能就只简单介绍一下,我们和3Glasses刚开始就已经开始做国内SDK的对接,我们的合作是从好几年前就已经开始了。

我先介绍一下虚幻引擎,刚才张总讲的很好,把很多我本来要讲的又没有PPT展示的内容讲掉了,虚幻引擎和Unity非常相像,是实时渲染的引擎,以前这些引擎都用来做游戏,叫游戏引擎,现在我们叫他实时渲染引擎,因为还可以做更多应用。大家知道,有交互的视觉表现的题材会更吸引人,实时渲染的引擎都可以做实时交互的体验。

虚幻引擎一直致力于做更接近于照片级图像渲染的实时渲染引擎,虚幻引擎对VR的支持从很早开始就有了,我们针对包括海外的HMD的大厂以及国内的厂商都有做比较深度的合作,以及共同去优化,包括从硬件接入的数据到最后画面展出的延迟等。

引擎在接下来的版本会持续对AR、VR做更多的优化,作为引擎是内容和硬件的桥梁,内容开发者更多的把自己的创意展现给大家,把自己对体验的理解展现给大家,引擎方要做的是对于这些内容展示的一些技术的攻关 ,我们会和包括3Glasses在内的硬件厂商做一些更多底层的优化。

现在虚幻引擎大家有一些了解知道是在国外的那些主机大作上面,从数据来看我们使用的用户数比Unity要少,现在虚幻引擎注册开发者400万,但是国内注册开发者非常多,中国的虚幻引擎开发者数量超过美国,为全球最多。

虚幻引擎以前是做主机游戏和PC游戏的,现在我们对移动端也有非常好的支持,所以对于一体机和移动VR我们也有相当好的画面展示效果,虚幻引擎最大的优势有是画面的保真度和非常高的运行效率,整个引擎是用C++写的,脚本层其实我们有一个非常利于开发者体现自己创意的图形化的脚本工具,对于一些靠美术和创意的团队大家并不一定需要完整写代码的经验就可以通过我们很强大的叫Blue print蓝图系统脚本化工具创作一个完整的有交互体验的VR内容。

我们希望通过非常强健又高效的底层以及灵活运用的上层逻辑系统来让更多的用户能够在VR的平台上创作更多有意义的内容。

另外一点是我们还会针对不同的硬件平台做一些更多底层的优化,我刚才说了我们引擎都是用C++写的,对于硬件厂商SDK接入都是C++层面,相对来说跟我们的渲染器内核优化能做的更好一些,如果大家想做一个画面更真实,对渲染要求更高,性能要求更高的选择虚幻引擎没有错。

希望所有的内容开发商都能利用趁手的工具做出更好的内容,VR整个市场根基离不开内容,所以我作为引擎开发商希望大家能使用我们的工具做出更好的内容服务大家,谢谢。