微软在2015年的HoloLens技术演示把黑科技一般的MR技术带给了观众。而直到2017年,一批MR设备的上市,才真正让MR技术在消费者领域生根发芽。尚士数码作为国内首批进行HoloLens MR内容开发的团队,将在VR游戏之外用MR技术为玩家带来全新的体验。

兼具VR/AR体验是MR最大的优势之一

有别于VR和AR,MR是混合现实技术,可以将数字化现实与虚拟数字画面相结合。正如微软演示《我的世界》MR版一样,MR技术可以呈现出类似于全息投影的视觉效果,并且可以实现复杂的交互。

MR技术在医疗、教育、科研领域都有不小的发展空间。美国航空航天局正在使用MR来模拟他们在火星的运作,进行跨星球工作。Lifeliqe也通过HoloLens将MR带进了课堂教学中。

结合真实场景的模型展示也是MR的优势之一,尚士数码已经投入这方面的研发。

MR对于人机交互方式的升级至关重要。开始着力于MR内容研发的尚士数码正是跟上了技术进步的车轮。

MR内容的空白期是尚士数码的机会

尽管HoloLens一经发布就引起了业内外的轰动,但是相比于逐渐壮大的VR游戏,MR游戏直到今年才逐渐露头。

尚士数码在HoloLens发布之始就已经关注MR技术。作为国内首批MR游戏制作团队,尚士上线了HoloExpo应用,并且正在开发全球首款MR对战游戏《Holobattle》。

尚士上线的首款产品HoloExpo基于HoloLens开发,是一款通用展示应用,可以用MR用于家装、城市规划、武器等展示。

在MR平台上,尚士数码利用语音控制、语音操作和更多独特的操作可以带来与VR不同的体验。这也正是在VR沉淀多年的尚士涉足MR领域的重要原因。

但是MR游戏无疑才是吸引消费者的最大利器,而游戏开发也正是尚士的拿手好戏。

在军事题材开发上对于细节的把控和内容的专业度是尚士的核心竞争力所在,这从VR到MR都是一脉相承的。在《战狼 生存》这款多人射击游戏上的开发经验,也可以很好地承接到《Holobattle》中。

目前已经有部分游戏登录了MR平台,但是前期的内容大多是VR游戏,缺少与现实交互的内容,没有真正发挥MR游戏的优势。在MR设备首发上市的内容空白期,或许尚士可以借此取得一定领先。

建立军事文化联盟是尚士的目标,在MR领域的发展必然也不会止步于游戏。通过游戏带动整个军事文化市场,以军械、军艺等项目形成联体经济圈。尚士数码希望从游戏出发建立一条完善的军事内容变现渠道。

通过混合现实开发出适用于民生服务、技术演示、文化传播等方面的解决方案,是尚士数码希望利用这项技术实现的。

市场环境变化和大厂发力让内容团队大有可为

选择VR/MR双向发展的尚士显然是看中了MR光明的发展前景。在2014年赶上VR技术革新的尚士,将在2017年的MR热潮中带着商业应用和游戏走上快车道。

从HoloLens到Magic Leap,各大厂商的MR设备从噱头到落地,有效地刺激了市场。在HoloLens内容开发上已经积累了不少开发经验的尚士终于等到了硬件批量上市的时机。从游戏出发,MR未来将逐渐改变生活,这与尚士的市场路线也是相契合的。

Windows MR设备对于Win10的原生支持和较低的配置要求都是产品普及的前提。一张集成显卡就可以带动MR设备无疑是一大优势,延续亲民路线的MR设备在消费者领域的前景可期。硬件普及对于尚士这些内容团队来说是一大助力。

MR与国内市场息息相关,微软推出方舟计划吸引国内MR开发者。尚士数码作为国内MR内容开发的先行者,在市场环境转好和大厂支持这两重利好下,或许会有着更大的发展空间。

秉持技术改变生活的尚士,踩在技术进步的节点上,逐渐起步的MR会为其开辟新的市场,与VR游戏相辅相成,共同推进军事文化的推广。