PSVR

VRZINC报道:索尼凭借价格较低、用户群较大的 PlayStation VR 头显在虚拟现实领域已经有了深入发展,与 Oculus Rift、HTC Vive 形成了巨头对垒的局面,但他们的目标可不仅限于游戏领域。

索尼旗下的 Motion Picture Group 也在朝着 VR 发展,近日公司任命前数字营销高级副总裁 Jake Zim 为索尼电影娱乐公司的高级副总裁,并表示 Zim 将负责建立“VR 叙事内容记录表”,与企业战略计划执行副总裁 Kuni Suzuki 合作。

Zim 之前担任过与 VR 相关的职务,由此可见索尼这次是想借助其工作经验,正式开始投入 VR 电影了。

可以看到,索尼想利用“泛娱乐”思路来打开VR市场,将影视、音乐、游戏等业务进行有机结合,只不过玩法与国内泛滥的“泛娱乐”、“IP”玩法截然不同。

姨夫

泛娱乐思维——索尼扭亏的重要筹码

索尼进行一系列的人事调整,看来利用泛娱乐思路来进行VR布局存在着相当的可行性。

在过去5个财年累计净亏损超过9000亿日元后,索尼终于在2015财年实现净利润1478亿日元,所以索尼总裁平井一夫曾在不久前的股东大会上表示,索尼正在进行思想转变,索尼移动、影视、音乐、游戏等产品都被平井一夫认为是索尼再次攻城拔寨的核心产品。

但实际上,索尼手机的销量一直走低,在2015年全球手机销量排行中甚至被挤出了前十。索尼笔记本由于销量差甚至已经停产了,索尼必须要在其他业务线上有所突破。

因此,影视、音乐、游戏等业务将肩负着索尼的未来,其中截止到今年3月31日,PS4主机问世以来的出货量大约有4000万台,这比索尼三个月前的预计稍微乐观一些,此前他们预期2015财年的PS4出货量为1750万台。

如果利用“泛娱乐”思维将影视、音乐、游戏等业务进行融合,那么能够给索尼带来的“想象空间”会增大很多,毕竟单一条线的业务增长存在着“天花板”。

此外,索尼的VR布局已有雏形,PSVR凭借着399美元的低廉价格已经收获了众多粉丝。大和证券分析师Junya Ayada预计索尼本财年将售出100万至300万部PSVR,这意味着其销售额将在500亿至1500亿日元之间。

尽管这些数字相比索尼每年7.8万亿日元的营收来说只是九牛一毛,但它已足够让索尼的PlayStation VR业务在第一年实现盈利。

索尼不同的“玩法”

尽管索尼也在采用“泛娱乐”思维进行改编,但其中的套路与国内企业“大为不同”,主要是改编主体IP的内核不同。

索尼如果真的将VR游戏改编为VR电影,它是有非常明显优势的。索尼PS4上占有的许多游戏IP的剧情、人物是非常完整丰满,这与国内以网络游戏IP改编的电影是完全不同的。

比如《神秘海域》预定2017年上映,从2008年开始筹备到现在已有八年,相信这一定是一部走心之作。同时,索尼也参与制作了《生化危机》的系列电影,该片导演最近证实,他也对 VR 技术很感兴趣,如果发展顺利的话,或许 VR 版的《生化危机》指日可待。

比如前段时间的《魔兽》完美收官就是因为其剧情的丰满、人物的饱满,一扫此前游戏改编电影的颓势,在中国市场上收获了15亿元的票房。

而国产游戏电视剧化我觉得比较好的就是《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传三》了,因为这是一个剧情单机游戏,所以改编的电视剧剧情也是完整的,人物刻画也很到位。

反观之《剑侠情缘之藏剑山庄》这种网游改编的电视剧,剧情就真的让人觉得幼稚浅薄了。不过因为网游注重的人与人之间的交流,而不是剧情的塑造所以也就能理解。而国内现在几乎全是网游页游的状况下,电影化是很难成气候的,也就只能靠着IP热度和各种明星来吸粉了。

另外,索尼又是专业做游戏的,所以不难想象由VR电影改编的游戏可玩性也必然很高。用户有时会去想象如果自己是电影里的角色就好了,游戏化刚好给他提供了这样一个机会。

由此必然会圈更多的粉,这样一来PSVR的销量就上去了,同时也推动了PS4的销量。