《战狼2》在国内引发的军事热潮让人民解放军成为了年度热词之一,而在吴京之前已经有许多文化工作者默默地推广军事文化。创立于2010年的无锡尚士数码致力于将军事文化与游戏结合起来,努力通过军事游戏来带动军事文化产业市场。

以技术立足,坚持开发军事游戏

尚士数码对于军事游戏有着独特的热情,这与联合创始人戴浩军息息相关。军人出身的戴浩军对于军事文化的热爱确立了尚士数码的内容基调。铁血和直男审美的游戏内容似乎难以在国内形成主流,直到2017年全国范围的军事热来临,戴浩军等到了属于自己的好时机。

往往我们在提到情怀、热血相关的文化内容时往往会忽略它背后的技术支撑。尚士数码的技术团队同样具备一定实力,联合创始人高天倚在互动设计上颇有建树,团队成员来自Epic Games、腾讯、网易等,曾经参与过《战争机器》、《寻龙》、《全球使命》等项目。在特聘的VR技术顾问的助力下,在2016年进军VR游戏领域的尚士公司有着坚实的技术积累。

从2010年到2017年,从《砺剑行动》、《战魂》系列到《战狼》,始终坚持开发军事游戏的尚士数码在这一类型上拥有着过人的开发经验。

从端游时代开始,尚士数码在军事爱好者圈子中就收获了诸多好评,然而要让主旋律题材的游戏有更多曝光机会,初生的VR平台是尚士数码迎来的第二个好时机。覆盖三大平台的《战狼》象征了尚士数码的野心

渗透入企业文化的军人气质

《战狼》这款游戏中硬朗的风格和军人气质归功于企业文化的渗透。

在尚士数码的办公室随处可见枪架、挂画和模型,强烈的军事氛围扑面而来。与传统印象中游戏公司简洁的极客风格不同,尚士数码充满着干练、强韧的军队元素。正是这截然不同的企业文化孕育了独树一帜的中国军事游戏。

包括创始人在内的制作团队都是重度的军事射击游戏爱好者,这也是优质游戏的前提,从《战狼》的两款游戏中都可以感受到制作团队对于热点的关注和制作热情。

以游戏带动军事文化产业联盟

尚士数码显然不愿意止步于游戏产业,以游戏为核心辐射整个文化产业是他们的战略目标。

入伍11年的戴浩军是尚士数码部队背景的代表。凭借广泛的人脉资源,尚士数码在游戏细节上可以尽可能接近真实情况,爆破、枪械型号、射程、弹道、着弹点反馈等数据都有专业测算与军方参考作为依据,这也奠定了尚士数码在专业性上的优势。

以优质的游戏打开市场,尚士数码希望建立包括军械、军艺、军模、军营等项目的联体经济圈。吸纳军人、军工和军政服务变现,助力军民共通是尚士数码的目标。军事文化产业在2017年或将迎来一次真正的爆发,《战狼》、《建军大业》和《空天猎》等一系列军事题材文化作品的轰炸将激起群众的消费热情,将是推动产业联盟的良机。

但是这波军事热能延续多长时间,能带动多大的消费市场都将是尚士数码的X因素。虽然军迷的消费能力客观,但是在国内比较还是小众,能否将军事热大潮中的大众转变为实实在在的消费者,将是文化产业联盟发展的关键。

通过在专业性和娱乐性上的不断提升,进军VR领域的尚士有着十足的底气。通过游戏来建立军事文化产业联盟的道路同样任重而道远,但正如他们过去数年的努力一样,一步一个脚印,这家带着军人气质的游戏公司将走出自己的一片天。