谷歌今日发布了ARCore平台,首发将支持Pixel及Galaxy S8,目标支持1亿台安卓手机。

虽然谷歌AR平台Tango发布早于ARKit,但是由于兼容设备普及率的限制和技术的不成熟,Tango始终难以推广。不久前发布的ARKit风头迅速盖过Tango,成为了开发者眼中的“香饽饽”,库克表示苹果将成为最大的AR平台。

谷歌显然不愿被苹果压制,ARCore将替代Tango成为新的AR平台,在兼容性上取得突破,在硬件要求上有所降低。开发者目前可以使用Unity和Unreal引擎开发ARCore应用。ARcore目前提供了三个主要功能,包括检测水平平面、管理设备自身的运动追踪和检测光线。谷歌表示ARcore在光线处理和检测水平平面上的能力将接近需要深度相机的Tango,也就是会强于ARKit。

ARKit提供给开发者的一个月内就出现了完成度颇高的各种产品,开发者们也对ARKit赞不绝口。先行一步的谷歌虽然在Tango上吃了亏,在这个时间段推出ARcore也为时不晚,各种创意蓝本的出现和兼容性更强的平台,ARcore依旧有不小的潜力。

苹果和谷歌引领的AR平台之争或许即将开始,国内致力于AR软件底层平台的团队将何去何从?