7月27日,Chinajoy核心峰会–2017中国国际数字娱乐产业大会正式举办,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲发表了演讲。

鲍永哲表示:“我们看到其实世界所有的大厂,不仅仅是科技业的大厂,非科技业,各式各样不同的厂商逐渐会开始使用VR这样的内容,我认为叫做内容消费平台,所以我对VR在未来蓄势待发这个东西是非常乐观,因为它会进到每一个人的生活、工作、学习、娱乐,你都可以VR有完全不一样的体验。”

以下为演讲全文:

鲍永哲:谢谢主持人,谢谢大会。很高兴今年是第三年在Chinajoy这么盛大的场合,给大家分享一下HTC团队对VR/AR的思路,这个主题蛮好的,VR在这两年,当然在媒体的热度上面起起伏伏,所谓理性回归之后,到底我们怎么来看整个的VR产业,所以我今天带来的还是从各个合作伙伴、各个生态系统上面,到底VR会是什么样的发展。首先今天才刚刚公布了百万亚瑟王,刚刚提到的日本人是很严谨的,我们也是经过了一段时间,正式让百万亚瑟王的中文版本在今天正式上线。今天我带来的更多是对于生态系统的观察,我会有比较多的影片。我们在看HTC从过去的历史以来,我们一直在投资一个新创的科技,所以在虚拟现实这样的科技在过去的几年内,都是我们非常重视的一个项目,其实我们有评估过非常多其他部分的新科技,包含机器人、生物科技、区块链这些的,有一些是我们可以去深耕的,有一些不见得是HTC特别专长,所以我们专注在虚拟现实的部分,未来三五年,我们认为当虚拟现实配合其他的科技产业,比如说高速的传输数据,包括人工智能,可以真正变成改变人类生活的一种新科技。

VR过去已经超过五十年,从1968年开始到现在,真正有50年的时间,也从最初的原形,可能是一个CIT的荧幕,可能是二三十公斤的头盔,进化到今天可能只有几百克的重量,这不是一个公司可以做的,同样的理论,在未来几年内,要看行业里面有多少公司和伙伴大家一起努力,在过去这几十年里,让VR在最近重新兴起,就包括运算能力,各个晶片商,不断地让运算能力越来越强,而且在荧幕上面,都是不断地在提高解析度和彩度,甚至像追踪系统上面,有各式各样的追踪系统,精度也在提高,最后媒体朋友和开发者们知名度的提升,也能够让这样的科技逐渐进入到人类的生活中,所以我们看到的是VR产业在过去,从这么笨重的东西到现在的这一步,是整个行业在推动,未来只要行业大家一起持续发力下去,它会不断地再往前进步。

这是在2016年的时候,我们开始办开发者大会,我们在看中国比较大的厂商生态系统,这是一年之前的。这是到了今年,我们在今年上半年的时候,我们再做一次,可以看到非常多的厂商不断地进入VR的市场,坦白的讲在媒体上面,去年把VR讲得非常热,今天可能又比较理性,我们看到的是其实世界上大部分的,我讲的比较大的科技公司,是持续不断地在投入VR的发展。距离来讲,以IT来讲,包括fallout4 VR,这是非常有名的多人联线的PC游戏,也在今年正式公布他的VR产品,包括百万亚瑟王等等,陆陆续续有更多的IP厂商,未来我们还知道相当有名的大IP商,都会陆续加入到VR的行列,苹果也认为VR是未来的趋势,在PC上面微软也开始往VR迈进。今年我们也跟英特尔合作,英特尔一直在跟我们谈不同的合作方式,我想至少我们也在今年5月底的时候,在台北正式公布了所谓无线配件的计划,预计在明年的时候,我们希望可以正式的拿到消费者的面前。以VIVE来讲,我们的目标非常明确,我们希望在未来,就是能够透过VR,让现实上你可能做不到的事情,在虚拟空间中变成可能,也就是这个长远的目标,我们有四个主要的团队在做不同的事情,大家比较熟悉的是外部团队,是关于硬件的,我们还有商城,我们也在自己开发内容,也在代理内容,跟不同的内容发行商合作,包括最后不断孵化不同的新创团队。

这个是在两三个礼拜前,是我们自己VIVE团队做的英雄防线,它是二次大战背景的单机射击游戏,只是有不同的关卡,我相信很多玩过的玩家,都对它画面的精细度,和它非常逼真的武器使用感受非常深刻,这个制作人其实在之前的一些展会上,他也会分享他在制作的时候碰到了哪些问题,他是怎样克服的。讲到硬件的部分,其实我想大家都还蛮清楚,我们VIVE PC接的头盔,今天早上中国区的总裁也跟高通一起合作了,我们会在中国也推出一个一体机,当然在之前其实在西方也跟谷歌讲了,我们会在年底的时候,在美国推出一个一体机,在未来我们的确看到头盔有不同的表现,不同的区块,大家有不同的使用情境,可能针对不同的市场,但是我相信整个目标是希望透过不同价格带、不同客户需求、不同的内容,把VR带到每一个人的生活之中。

除了头盔本身以外,我们也陆陆续续发展了一些跟VR相关的东西,包含一个追踪器,包含无线化的产品,重点都是希望能够让VR这个沉浸感真正进入到每一个在玩VR的消费者心中。除了我们自己开发的追踪器,或者是我们团队开发的无线套件以外,我们也在做全身动补、真人模型和温度控制,或者是不同形式的立回馈机制,这些我们可以叫做配件,在日本的伙伴万代南梦宫他们应用的就非常好,他们应用在很多线下体验设备上面,让使用者感到非常有意思。我给大家看一小段他们的video。

我这里稍微多提几句,我相信很多人也提到说VR线下体验店,在国内运营状况有好有坏,我看到日本的万代南梦宫他们的看法是什么?他们总体走向是想把线下体验店做成主题乐园的形态,这是他为什么需要三千平方米的空间,在里面80%以上的游戏都是VR,但也有一些可以给小朋友玩的,当你走进去里面的时候,我觉得我会很自然的认为,我会花上半天的时间,可能四个小时待在这个里面,我相信里面的餐饮服务也是其中一部分,他也有一个贩售商品的地方,可是整体的感觉,让你进去就会觉得我是去到一个VR的游乐园,我如果住在日本,也许我需要花一个小时两个小时的时间,但我非常有可能带我的小孩和家人去到这样的地方消耗一整天,所以他的做法会盖到相当一定程度的大小,他有比较多的体验,他的目标是让你轻松的玩到很长时间,在这段时间以外,除了设备的营收以外,还有餐饮和商品的营收。这个东西我们当然也希望可以给不同的开发者,不同的厂商朋友们做一个参考,当我们在做线下体验店的时候,什么样是对的方式,什么样是可以赚钱的方式,我相信还有很多厂商在摸索,但是万代南梦宫有他自己的走向,给不同的厂商有不同的思路。

再来讲一下VIVEPORT,我们特别强调的是订阅服务,在现在的VR或者一般的商城上面很少看到,我们提供VR的内容订阅服务,这个在相当长一段时间会是我们很重要的区隔点,也非常适合很多来玩VR的朋友,他可能觉得一个内容可以玩到一个小时的时间,他不想花很贵的钱去买,他可以采用订阅服务,每个月可以挑五款来玩。在这个里面我们也看到,我刚刚也提到除了大的游戏IP,大的电影IP,HTC作为这样的生态厂商,我们自己也不断地想要在内容上面做更多的投入,除了美国这边,他们有蜘蛛人,我们自己也跟华纳兄弟准备做READY,前一段时间才刚刚公布了他们的video。

这个电影本身就是讲未来人类所有的生活,基本上是当你戴上VR头盔的同时,你就进入了你真正的日常生活,为什么我们会跟华纳兄弟做这样高度的结合?因为这个完全跟我们的想法是非常符合。之前我们有提到说VR要进到你的日常生活,除了游戏以外,还有更多事情可以做,所以我们也看到健身行业,也有在跟我们谈合作,在我们的展位也有划船,还有设计上面,也把VR普及下去,医疗上面我们不用提,有一些厂商已经打进全美前二十的医院,在用VR帮助医生做诊断。这个是VR+模拟训练的视频。

我们看到其实世界所有的大厂,不仅仅是科技业的大厂,非科技业,各式各样不同的厂商逐渐会开始使用VR这样的内容,我认为叫做内容消费平台,所以我对VR在未来蓄势待发这个东西是非常乐观,因为它会进到每一个人的生活、工作、学习、娱乐,你都可以VR有完全不一样的体验。我们VIVEX是一个加速器,我们有一亿美金准备投入的金额,我们在深圳、台北、旧金山、以色列都会有加速器的中心,我们希望新的团队,当你有兴趣的时候赶快来接受申请,每一个梯次都有三十多个团队,我们路演也开始接受申请,透过以上不管是硬件继续更新,IP不断地在进来,通常一个大IP需要两年的时间才从概念到出现,包括各种各样的行业应用即将在发展,我们对VR即将爆发的情况是非常乐观的。我今天的演讲就到这边,谢谢大家。