刃游网络

上海刃意网络是由前盛大游戏CTO陈峰创办的一家专注于VR游戏研发和发行的公司。目前已经推出一款游戏项目——《The Walker》。刃意的VR团队核心来自行业内的资深人才,例如腾讯、盛大、UBISOFT。在做VR游戏之前,他们已制作过多款纯3D游戏,都有十年左右的相关经验。

2016年4月下旬,刃意网络获得3000万元的投资,这也是国内VR游戏内容公司获得的最大一笔融资。

据悉,刃意网络是上海刃游网络旗下的子公司。刃游自成立以来已经开发运营的游戏有《齐天大圣3D》、《绝地战警》等,今年更是推出了两款ARPG手游,其一是由《小李飞刀》电视剧正版授权的《飞刀问情》,另一款是一个大IP 的MMO。

陈峰是一位资深的游戏人,他在自主创业之前曾在美国做了16年的主机游戏。VR的体验跟玩法上贴近于主机游戏,但同时它的门槛也更高,只有真正熟悉、热爱主机游戏才能让VR游戏重燃主机之魂。

刃意网络

工作地点:上海市浦东新区东三里桥路1018号上海数字产业园A座3楼(靠近杨高南路)。

简历投递:tuboya@haymakergame.com

招聘职位信息:

 U3D客户端开发

岗位职责:
1、负责unity3D游戏项目的系统逻辑、UI、工具、图形特效的程序开发;
2、协同策划和美术,持续优化改善游戏;
3、完成部分游戏工具和模块功能的开发。

任职要求:
1、两年以上unity3D开发项目经验;
2、熟练掌握C#、C++其中一门语言,具有2年以上的C#或C++软件开发工作经验;
3、具有一定的英语水平,能够阅读外文技术网站;
4、具有扎实的软件基础,掌握常用的数据结构和算法;
5、有良好的团队合作精神;
6、热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
7、游戏狂热者,高玩优先。

UE4客户端开发

岗位职责:
1.基于C++ 的 Unreal Engine 4 引擎客户端开发;
2.设计并编写相关功能模块;
3.积极的参与客户端的开发,并提出合理化建议;
4.了解开发相关软件的操作使用。

岗位要求:
1.有UE4相关开发经验;
2.3年以上C++游戏开发经验;
3.数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
4.良好的并行程序设计,并实时提出优化建议;
5.熟练掌握3D图形学原理,熟悉DirectX 和 GPU 编程;
6.具有规范的编程习惯与文档编写能力;
7.良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验。

VR游戏制作人

工作职责:
1、负责VR项目在程序,美术,策划等全方面的制作内容;
2、控制制作进度和质量,负责团队管理以及项目谈判;
3、协助公司运营团队把控项目的运营。

岗位要求:
1、3年以上的次时代游戏研发经验,成功开发过2款以上游戏;
2、担任过十人以上团队项目经理或制作人1年以上;
3、对游戏策划,美术,技术,市场都有一定的了解;
4、热爱游戏,对研发运营游戏有激情;
5、良好的沟通能力,做事主动负责,有良好的抗压能力。

客户端3D图形开发

岗位职责:
1、负责VR技术的研究和开发;
2、负责VR游戏客户端的设计和开发;

任职要求:
1、本科及以上学历,熟悉VR技术优先;
2、精通C++及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;
3、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;
4、具有良好的团队精神和沟通能力;能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心;
5、熟悉各类主流图形引擎技术;
6、有Unity引擎图形图像优化工作经验优先。

 C++服务器开发

岗位职责:
1、设计和开发游戏服务器端,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、服务器端的结构设计,核心代码编写;
3、主导服务器端开发团队, 确保产品能满足项目的时间计划和质量要求;
4、与客户端,策划和项目经理协调游戏的需求和技术;
5、负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施;
6、负责游戏服务器端的人员分配及进度、质量控制;
7、负责对新人的培训及培养。

任职要求:
1、热爱游戏开发,愿全身心投入技术工作;
2、4年以上游戏服务器开发经验,拥有完整游戏上线项目经验,有参与运营经验尤佳;
3、精通游戏服务器逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全性等技术;
4、精通网络通信编程、Java、Python 或 PHP或C++;
5、熟悉数据库设计与SQL语言,精通MySQL尤佳;
6、有移动设备游戏后台开发经验尤佳;
7、深刻理解面向对象设计和开发思想,熟悉设计模式并有丰富的实践经验;
8、良好的沟通能力,高度的工作责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力;
9、有很强的逻辑思维能力,思维严谨;
10、有团队管理经验。

 资深技术美术

岗位职责:
1、解决和美术制作相关的相关技术问题;
2、根据美术需求制作调试Shader;
3、开发美术制作工具,优化工作流程,提高效率;
4、制定美术技术规格和文件资源管理。

任职要求:
1、三年以上游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
2、Unreal或Unity完整项目经验;
3、良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;
4、了解游戏制作流程和相关规则,对材质,shader,动画等非常熟练,可独立通过蓝图制作相关内容;
5、有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有相当的把握能力;
6、能熟练使用3DMAX、phptoshop等相关设计软件。

 资深场景地编

岗位职责:
1、3D游戏场景,地图,地形地貌及地表贴图的设计制作工作;
2、完成游戏地图的整合及搭配摆放等设计工作;
3、对场景灯光、地效、雾效天空盒的调节设计。

任职要求:
1、对3D类场景地形地貌编辑熟悉;
2、对地形地貌有一定的三维空间想象力,在满足策划地功能的情况下对场景地形规划路线设计有自己的见解;
3、了解3D制作软件(maya,3dsmax等),熟悉photoshop等2D绘图软件;
4、有一定的审美能力;
5、强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
6、熟悉unity引擎优先。