WWDC大会上,虽然苹果表发布了MacOS已经开始支持SteamVR消息,但是Oculus暂时还没有计划让Rift头显支持苹果的操作系统。

其实早在Oculus Rift DK1和DK2开发期间,Oculus就已经为OS X提供支持,但在2015年中旬情况发生了改变。由于头显的要求不断提高,而苹果硬件规格的升级相对缓慢(尤其是显卡),所以Oculus决定不再支持苹果系统,只专注于Windows PC。

这对苹果的VR用户和开发者或许会感到十分遗憾,但目前主导VR市场的游戏群体主要为Windows用户,所以当你考虑到MacOS的游戏玩家相对少很多,而且很少人在短期内愿意购买一台全新的VR兼容系统时,Oculus的决定或许并不愚蠢。

当然,这应该只是暂时的情况,因为Oculus在未来很有可能会添加对MacOS的支持。由于苹果有可能开始生产自家的虚拟现实或增强现实头显,所以Oculus不会不与之争夺苹果电脑用户的份额。