昨日,英伟达在加利福尼亚州GPU会议上宣布,他们正在为VRWorks发布两款新的软件开发套件(SDK),这将有助于增强基于英伟达硬件的VR体验。

其中一款是VRWorks Audio,他可以提供“具有准确物理特性的音频”。这个新的套件旨在超越目前只考虑音源距离的音频,打造更具实感的体验。生成音频时,它还能标识周围环境的大小、形状和内容。换句话说,它使用英伟达的OptiX光线跟踪技术来让其遵从声学,实时测量环境,并将相应的声音加之其上。想象一下,在一个小房间站着大声喊叫,以及在开阔的环境中大声喊叫的区别,这就是Audio SDK想要打造的差异。此SDK已经集成在了Epic Games的虚幻引擎4中。

另一个是VRWorks 360视频SDK的实时拼接,它可以实现实时捕捉、拼接并传输4K 360视频,之后还会发布一个版本可以在立体3D中做这些事情。该平台很快将能够使用Z Cam的V1 Pro VR进行视频拼接,(V1 pro VR是拍摄4K全景视频的设备,内置8个摄像机。)不过,这要求PC有两个Quadro P6000 GPU。

从现在开始,VRWorks 360 Video SDK的beta版本将在英伟达官网向所有开发者提供。这次推出的是用于单声道的VRWorks 360 Video SDK,而用于立体声的VRWorks 360 Video SDK即将会向市场推出。