社交

VRZINC报道:社交是人类社会活动主要行为。人们正通过各种各样的产品来降低活动成本,拉进人与人的距离,最终完成一次次交际。从PC互联网时代到移动互联网时代,全球范围内诞生了很多伟大的互联网公司,他们的产品也帮助人们更好的进行社交。如Facebook、Whatsapp、微信、QQ、kakao、Line等。VR的到来,也使得很多公司开始聚焦于VR社交,然以目前的状态来看,VR社交有着很大的局限性。

vTime登录Oculus 

除了一些多人在线的游戏能够实现交互、对话以外,全球范围内能够实现VR社交的App也屈指可数。近日消息,由利物浦公司Starship Group开发的VR社交应用vTime继2016年1月份CES亮相之后,现在已经登录Gear VR 和Oculus Rift。vTime最主要的功能就是能够让玩家在带上VR头盔后,不用四处走动就可以和家人、朋友、同事进行社交活动。

vTime允许玩家创建属于自己的头像,并且在虚拟环境中与其他人见面。在这里,他们可以使用通话和免提控制系统,当然也可以使用其他社交媒体账号连接网络,Developer Starship最新特性将会更新到Gear VR 和Oculus Rift 版本中。此次更新,vTime将允许用户可以上传360度全景图片作为背景图片,而不仅仅是采用预渲染的场景图片,这些照片跟常见的2D照片存档一样,可被用于在vTimesessions进行查看和分享给朋友。

VR社交

虽然vTime已经支持Gear VR 和Oculus Rift两个平台,但是对于Oculus Rift的支持还处于早期状态,图形处理能力上表现不足,目前来说,手机VR更适合。

VR社交的产品形态

VR社交的最终形态会是什么样的呢?这成为大家皆在探讨的问题。

Altspace VR是目前行业比较知名的VR社交应用,于今年4月份登录Gear VR 、HTC Vive 和Oculus  Rift平台,并且推出辅助应用VR Call,在登陆AltspaceVR应用后,用户可以选择“打VR电话”,有许多虚拟场景可以选择。AltSpace VR 所构建的一个VR社交环境仍然是基于传统的社交应用的交互方式,UI设计界面仍未跳出PC和Mobile的范畴,这种方式很难给用户带来沉浸感。

Oculus联合三星推出的社交应用Oculus Social,用户只需要创建房间,就能够和其他人同步观看社交网络诸如Twitter、Vimeo上的视频。此外用户还可以绑定Facebook和Oculus Video账号,可以进行点赞和分享。然而这种建立一个虚拟环境,把传统平台功能实现打通的社交方式,更像是把一些本不属于这个世界的东西,硬生生的放到这个世界的,如此格格不入的设计,也很难给用户带来沉浸式体验。

还有另外一种VR社交方式,这是国内北京一家团队在尝试的。他们希望把现实世界搬到虚拟世界中,构建一个庞大的虚拟世界,让每一个用户进入虚拟世界,进行日常的社会行为,如娱乐、教育、工作等。这种社交方式目前看起来比较贴合VR的概念,但仍将面临着更多的挑战。

骇客帝国

VR真的需要社交吗?

即使社交是人类生活必不可少的一环,但是VR真的需要社交吗?人类必须是基于现实世界进行生活,虚拟世界应当是对人类在现实世界中生活缺憾的一种补充,一种全新的体验方式。如果想要以虚拟世界取缔现实世界,这种想法是非常危险的,对社会文明也会带来非常不安的因素,这是其一。

其二,目前来看,绝大多数的社交应用并没有满足用户的强需求,只是单纯的从一个平台移植到另一个平台,这种社交对于用户来说完全是鸡肋的存在。比如通讯,用户完全可以摘掉头盔用手机打电话发短信,用电脑发e-mail,这样更直接省力,体验方式也是最好的。

VR是否真的需要社交?VR社交的产品形态会是什么样?VRZINC认为,当有一天VR成为人生活中必不可少的东西,如电脑、手机,用户的使用时长已经占据人类生活中更多的时间时,VR的社交才真正到来。而那时的社交更应该是,用户在一个虚拟现实的世界中,完全可以实现隔空面对面的对话、交流,以及更多的行为交互,并且是非常真实的。