VRZINC报道:4月24日,索尼互动娱乐亚洲执行副总裁织田博之出席Unreal Open Day活动,介绍了中国市场内容的三大战略,尤其是中国之星计划。

自PlayStation于1994年上线以来,获得了全球游戏玩家的好评。截止2016年12月6日,PS4销量突破5000万台。去年10月13日,索尼全球同步发售PS VR头显,目前销量已经突破91.5万台,成为PC/Console VR中销量最高的头显。

此次在UOD大会上,织田博之对于与Epic Games的合作表示:“索尼一直希望PlayStation能够给玩家提供最佳游戏体验,而UE4引擎为创造卓越游戏体验提供了保障。”

在针对中国内容的三大战略方面,织田博之表示:第一,引进高品质的海外游戏内容。第二 ,挖掘中国独有的IP产品以及培养中国优秀游戏开发团队,鼓励他们创造优质的国产游戏,并把这些游戏推送到全球市场。第三,中国之星计划。

“中国之星计划是我们开拓中国游戏市场的重要战略之一,我们进入中国市场以来,和很多国内开发者对进行了交流,他们对于游戏开发的热情和才华让我们相信,中国开发者的游戏,在全球PlayStation平台上一定会取得成功,因此我们全力推动中国之星计划。”织田博之向VRZINC记者说。

索尼中国之星于3月22日公布11款游戏项目,除了在国内外享有一定知名度的机甲对战射击游戏《代号:硬核》,大型战争网络游戏《虎豹骑》和冷兵器战争网游《战意》以外还包括采用UE4引擎开发制作的4款PS4首发游戏产品,分别是《边境计划》、《弥漫》、《凶神恶煞》和《失落之魂》。

“自从索尼发布中国之星计划以来,受到业界高度关注和评价。在中国之星计划首批公布的十款游戏中,如《弥漫》、《边境计划》等产品是通过虚拟技术开发的,索尼互动娱乐和Playstation在全力支持他们开发高品质的产品。中国有很多游戏公司,因PlayStation平台走向全球,我们对于中国的游戏市场有很大的期待,这些产品具备实力。PlayStation将继续支持中国游戏产业的发展,支持中国原创的开拓者。”织田博之说。