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VRZINC报道 目前Steam平台上有接近300款VR游戏,但是最棒的一款游戏是《Keep Talking and Nobody Explodes》的独立游戏,这是由加拿大的3位独立研发者做的解迷类游戏。

这款游戏2015年10月登陆Steam平台,售价为48元,在Steam平台上不算贵,但也不算便宜,要知道Steam上有100多款的VR游戏是免费的。

简单介绍一下这款游戏的玩法,首先这个游戏最少需要两个或以上的玩家来进行,一个玩家带上头显,进入虚拟世界,一个密封的房间,坐在椅子上,身前有一张桌子,桌子上摆放着一个定时炸弹。你的小伙会获得一份电子书,这个电子书中有关于如何拆除这个炸弹的信息。

期间你的小伙伴没有任何办法能够看到这个定时炸弹,只有你们两个不同的沟通去共同协作,你提供给小伙伴有关这个炸弹的一些信息,比如序列号之类的这种,然后你的小伙伴从电子书当中去寻找这些信息对应的答案,在5分钟内,拆除炸弹当中的11个模块。

而一旦时间到了,或者在拆弹过程当中犯三个以上的错误,比如某个模块应该剪掉红线,但你剪了黑线,那么炸弹就会爆炸,GG。

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从游戏类型,这是一款解迷类的游戏,又有点类似桌游的玩法,从研发实现上来看相比于很多VR游戏来说特别简单,而相比于那些需要很复杂的交互的游戏来看,它仅仅需要一个外设的手柄,也十分容易。

但就是这样一款游戏,它目前收获了2166个好评,23个差评,好评率达到了98%,而排名第二的游戏仅仅只有544篇评测,95%的好评率。

从这点去看,这个游戏完全是赢在了创意上,以很巧妙的方式让用户体验VR游戏紧张刺激的高沉浸感受,同时又避免了现在VR游戏当中几个主要的问题如空间限制,比晕眩。

根据VRZINC的了解,这款游戏是由一个名为Steel Crate Games的加拿大渥太华小团队做出来的,只有3位独立研发者组成: Ben kane、 Brian fetter、Allen pestaluky。

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根据Ben Kane 在今年GDC 上透露,这款游戏目前的销量已经达到了 20 万。而截至2015年,我们可以看看这款游戏都获得了哪些奖项:

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而就在前段时间上GDC上,这款游戏又获得了IGF最佳设计奖。

在VR硬件当下各种不成熟的状况下,VRZINC看到了太多的内容团队说要做多么多么牛X的游戏,但是,哥们儿,实际点,看看人家做的是什么游戏吧。