游戏美术与绘画密不可分,在一个优秀的游戏作品中,它的游戏美术部分必然优秀。记者近日有幸采访到国内画师,腾讯光子工作室 高铭泽,其分享了美术创作和绘画的一些思考和技巧。

以下为采访实录:

SnowGao:大家好我叫高铭泽,网名叫snowgao,现在就职于腾讯光子工作室,以前一直在北京完美,后来因为各种原因吧,来到了腾讯。目前一直参与UE4项目的制作。

您是从什么时候开始画画的,请简单的描述下你的绘画经历?

SnowGao:绘画的话我是很小就开始启蒙了,家里对我绘画的教育比较早,但后来因为教育体制的原因(都懂得)断了很长的时间,直到高三才开始抓起画笔(因为成绩不好,只好去考美术)。而CG绘画的话,是09年去的水晶石原画培训班,在那才开始了我的CG绘画人生,所幸在那里遇到了很优秀的老师,刚入行所走的路没有走偏。

工具方面一直用的ps,这没啥好说的。但最近开始学习maya,ZB,keshot等各种软件,因为给自己定位的职业生涯是概念设计不是插画,所以希望能通过软件来辅助自己做设计,这目前在国际上也是一种趋势,而且也能大大提高效率,还能在工作流程中对3D部门给与更多帮助。

 

能谈谈您的作品风格吗?(很有CM的味道)为什么跟之前有那么大的转变?在你前行的道路上有啥关键性的机遇么?

SnowGao:我的风格有个比较大的转变,我自己氛围完美时期和腾讯时期,以前再完美,因为做端游每个任务给你时间非常长,也相对清闲,所以基本上不用任何工具,都是一笔笔绘制,连图层属性都不怎么用,作品比较有手绘感。后来去腾讯,在这里遇到了关键性的机遇。在这里参与到了更国际化的项目,也有幸遇到了各方面的大神们,他们给了我很多帮助,但更多的是开拓了我的眼界,让我的看到的东西更多的投射到国际上。其实我觉得我更喜欢jaime jones

之前早期作品

很想知道你的作画步骤是想到哪里画到哪里么 ?还是有规划有参考么?

SnowGao:以前绘画步骤很随意,我讲讲现在的工作图步骤把,我会先在maya里制作出一个大概的模型,然后基本打光,材质。然后再放到ps里绘制,其实跟zana的那一套差不多。Maya里做的模型会对后面3D同学有很好的辅助。

没有绘画的时候,您喜欢做什么样的事情呢?请问您的创作思路一般是来源于哪里?

SnowGao:我喜欢出去走动,不喜欢老呆在家里,短途旅游啥的都不错。创作思路其实就来源于生活,有个奇怪的现象,我有段时间好的点子都是在游泳的时候想到的。我个人建议是平时没事多出去走走,不要老呆在家里死宅画画,画画最重要的是想法,想法来源于生活。

对光影颜色的处理相当牛,能给几招有效的方法和思路么?

SnowGao:有光影才有颜色,要想颜色画得好首先要了解光影的原理,比如什么事漫反射,不同的灯光对颜色有什么样的影响,比如阴天和大晴天环境下颜色的变化等等,最好从源头着手。

对于您的绘画的未来和前景,您有什么样的规划呢?

SnowGao:短期来看当然是参与国际上的项目,但从人生全局来看光会画画太过局限,我会学习更多的东西来体验更多的领域。

从业十年来您参与并亲自操刀过的游戏美术作品不少,您平时玩游戏吗?

SnowGao:从业还没到十年,基本只玩PS4大作和独立游戏。

 有自己想说的么 ?

SnowGao:想说的是画画真的是一件很枯燥很孤独很苦逼的事,并不像人们所看到的那么美好,但是在这个过程中你会成长会升华,你活的会比别人幸福,喜欢画画的人希望你们能一直坚持下去,让我们一起坚持下去!

成功的道路虽然苦,但是一定要坚持下来, 坚持下来才能看到明天最美的你!

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