在上周已经结束的 GDC 2017 展会中,外媒记者采访了 Unity CEO John Riccitiello以及EPIC CEO Tim Sweeney,并得到一些有趣的数据。

在采访中,Riccitiello 表示,2016 年通过 Unity 开发的游戏安装量已经超过 160 亿次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到现在,用 Unity 开发的游戏已经被安装到 10 亿台新设备上。

据 VisionMobile 的调查数据显示,59% 的 VR 开发者正在使用 Unity。1000 款免费游戏中的 38% 是用 Unity 开发的,同时所有 Daydream 应用中的一半内容使用 Unity 开发。此外,一半的主机游戏和 PC 游戏的开发使用的是 Unity,70% 的移动端游戏也使用的是 Unity。

Riccitiello 表示,“我们的市场份额占到 4 或 5, 去年 Unity 的使用量增长了三倍,成为西方市场下一个最大用户量的引擎。越来越多的人使用 Unity 为苹果、谷歌和微软制作内容。”

另一方面,Tim Sweeney 表示过去的 2016 年是他们史上营收最丰富的一年,去年的营收是 2015 年的两倍(同时还是他们最直接的竞争者的两倍),但同时作为开发者也赚到超过 100 亿美元,Steam 上营收前 100 的游戏都是由 UE4开发,比其他引擎竞争者加起来的营收还多。