视觉效果和渲染是阻碍VR头显发展的障碍之一,移动头显的缺点主要在于过度依赖智能手机的性能。FOVE与AMD已经达成合作,通过一个DEMO展示一种更高效的图像渲染技术。

据了解,FOVE通过Kickstarter平台众筹48万美元开发开发VR头显。他们坚持认为FOVE 0是第一款采用“移动渲染”技术实现眼球追踪的VR头显。当用户在看某一处的时候,周边的场景将会模糊化,眼球所聚焦的地方将会进行渲染。

在今年的GDC,FOVE将和AMD、数字娱乐工作室首次在Radeon硬件上展示AMD多分率渲染技术。VR可以很大程度上在图像处理器上负载,但FOVE希望这项技术能够帮助下一代VR提高图像的高效处理、真实感和负载能力。

移动所产生的效果是最接近人的眼镜的。AMD VR 部门主管Darryl Sartain 表示,FOVE 给他们提供了高清度渲染的关键能力。此次DEMO展示了可以有效的提升30%的GPU性能,但是该团队也说,有时候能够让帧率提升100%。FOVE的CTO Lochlainn Wilson说:”我们还在学习移动渲染,但这些早期的提升是非常真实的,非常令人兴奋的。”

保持高帧率对于VR是至关重要的,并且能够以更少的处理能力维持它,将在整个VR行业中产生重大的收益。