Epic Games中国招聘:社区/商务/运营/技术/美术/开发等职位

官方团队
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2013

有兴趣加入一家国际知名的游戏及引擎开发公司在中国的新兴团队吗?

有兴趣效力于打造了虚幻引擎、战争机器、虚幻竞技场、无尽之剑、Paragon,Robo Recall 和 Fortnite 的团队吗?

有兴趣成为史诗级作品缔造者中的一员吗?

如果你的答案是肯定的,那还等什么,赶紧加入我们的队伍,与我们一同创造史诗般的杰作吧!

Epic Games 中国团队正在不断地壮大中,目前尚有多个职位开放招聘中。

一、引擎业务中心

1.商务拓展经理

岗位职责:

1)定位并拓展虚幻引擎在企业领域的新客户,建立并维持良好的客户关系

2)与非游戏行业的各领域企业客户协作,包括汽车设计、建筑设计、虚拟仿真项目等

3)担任虚幻引擎企业客户的内部联络人,并对企业用户及合作方提供必要的培训

职位要求:

1)熟练使用并教授虚幻引擎

2)热衷推广先进技术

3)渴望拓展虚幻引擎企业用户市场

4)很强的英语听说读写能力

5)很强的演讲能力

6)有当众演讲及协商的经验

7)性格外向、主动,能够从容地直面客户

2.  社区经理

岗位职责:

在社区内积极地发起各项有关引擎内容、程序、竞赛、新闻以及就业机会等社区用户感兴趣的话题;

扩大虚幻引擎在线上的影响力;

在各类社交媒体中发起并维护引擎相关话题,包括评论区、虚幻引擎论坛以及微博、微信、QQ等社交媒体和 哔哩哔哩等视频交互媒体。;

除了熟悉中国的社交媒体以外,对全球社交媒体的应用也有一定了解,包括 twitch,youtube,facebook,twitter等。

组织Epic的开发团队成员在自有平台上发布内容(博客、Epic社交网络、论坛),搜集资源及内容来回答热点问题;将各类技术信息编制成系统性的文档;把控宣传内容的基调;

收集、汇总、分类社区用户提出的问题,将其按照正确的上报途径转发给相关的团队(文档、市场、公司内的开发组成员、客服团队、开发者关系管理团队、授权业务团队等),并协调各部门人员一起解决问题

持续更新网站页面内容并把控内容节奏,支持社区发展需要。

定期向公司内部发布社区动向的分析汇

职位要求:

很强的书面及口头沟通能力

良好的英语读写能力和优秀的中文读写能力。

有条理、灵活应变且能够协调多方人员进行工作

对游戏、实时渲染技术以及3D软件相关的技术怀有热情

善于使用社交媒体及能够进行顺畅的线上交流

能够在公开场合进行演讲

优先考虑:

有上线游戏的社区工作经验

来自游戏或软件开发行业

有管理过开发者小组或者社区的经验

有管理过论坛的经验并且熟悉 CMS 的工具环境。

对游戏开发有大致了解并熟悉相关专业词汇

3. 教育合作经理

岗位职责:

1)保持与现有的全国各地教育团体资源的紧密合作关系

2)拓展新的教育领域的合作伙伴

3)维护现有教育资源并积极推进虚幻引擎在教育领域的植入

4)以虚幻引擎培训者及内部联络人的身份协助教师及学生更好地掌握虚幻引擎的相关知识及技术

5)探索并发展与中小学、大专院校及综合性大学等教育机构的商务合作机会

职位要求:

1)具备技术培训的经验

2)能够熟练使用及教授虚幻引擎技术

3)写作能力强

4)口头表达能力及演说能力强

5)有当众演讲的经验

6)如有在线教学设计的能力更佳

4. IT系统工程师

岗位职责:

1)支持整个技术生态系统的构建(从为需求开始设计解决方案,到将这些方案进行实施整合并维护)。

2)确保所有事故都能及时处理好

3)确保系统的健康,能及时发现问题并解决,包括能随时进行支持。

4)主动支持软件,桌面硬件,服务器及网络的搭建。

5) 负责新员工,拜访者,兼职人员的本地硬件及软件安装及维护。

6)能为主动的或防护性的措施出差。

7) 为公司的活动,展会及会议进行技术支持。

8)使用最新的一些技术性能指标汇报本地help desk的健康状况。

9)发展商务支持流程标准,为突发事件管理制定指导意见。

10)协助第1级人员处理各类信息安全事件(垃圾邮件、恶意软件等)

11)协助部署Windows 及 Linux操作系统的补丁安装工作

12)协助部署工作站及服务器的安全工具

职位要求:

1) 对于搭建,配置和管理服务器设备有丰富经验,包括交换机,布线及防火墙等。

2)有编写脚本经验,以及丰富的基于Windows和Linux的CLI经验。

3)动态目录(DNS, DHCP,GPO’s 的区域分布结构)。

4)工作站及服务器的企业补丁管理。

5) Windows和Mac OS系统的自动化镜像及软件部署

6)对发布视频会议记录以及合作技术的支持

7)有为跨国分布型企业进行IT支持的经验。

如您有以下经验者将优先考虑:

1) 项目管理经验

2)有支持Google应用的经验。

3) ITSM/ITIL的流程改进及工具 (LANDesk, ServiceNow, Workfront, Samanage, Remedy等) 。

4)状态管理工具的配置经验和知识(Ansible, CFEngine, Puppet, SCOM, SCCM, Powershell DSC, Chef等)。

5)有开发应对突发情况及升级流程的经验。

6) 有维护Microsoft SQL / MySQL数据库经验,及支持MFA技术(例如RSA/OKTA)的经验。

7)拥有MCITP/CCNA/CCNP/A+/ Network+/ Security+ 证书

5. 技术支持工程师

岗位职责:

1)协助虚幻引擎的客户的开发工作,包括但不限于实时的演示引擎功能,安排评估工作,提供客户签约前和签约后的技术支持,在其他展示活动中布道引擎

2)协助创建在虚幻开发者网站上的支持文档,并且需要创建针对中文环境的开发支持文档,视频以及示例项目

3)帮助合作伙伴按时完成和发布高质量的项目

4)帮助我们的客户定位以及解决各种问题,改善他们的开发效率。

职位要求:

1) 熟练掌握C++的能力

2)对虚幻引擎4有相当深入的了解

3)对游戏行业有强烈的兴趣

4)有完整发布的主机、PC以及移动游戏的经验

5)对主机,PC或者移动平台的硬件有一定的了解

6)有技术支持的经验

7)有自主维护和开发者关系的能力,积极帮助开发者在评估引擎到成为客户的道路上解决各种问题

8)有能力在一些公开场合和活动中展示较为复杂的技术问题

9)有能力通过邮件或者当面沟通复杂的技术问题

10)中文母语,并能熟练使用英语进行日常会话

6.技术客户经理

岗位职责:

1)协助虚化引擎的授权工作,包括但不限于向客户演示引擎的应用,安排项目评估,提供授权前后的技术支持,在各类展会及活动中宣传虚幻引擎

2)持续学习引擎及工具的各种相关知识,为团队以及客户提供及时有效的介绍及指导

3)指出并定义工作流程及工具的瓶颈和局限,为技术文档的优化提供建议

4)为各种会议、出版物以及市场活动撰写相关文章,并且在活动中做演讲

职位要求:

1)拥有很强的分析能力以及解决问题的能力

2)熟练使用虚幻引擎

3)做事主动 – 主动与开发者建立技术支持关系,主动建立一整套流程以便顺利地评估项目并授权引擎

4)注重细节,有很强的口头及书面表达能力

5)在专业的领域内有一定的影响力(比如是相关技术的网络达人,参与过一些重大项目,获得过一些业内知名奖项等)

6) 有能力定义并解决客户在使用虚幻引擎过程中遇到的各种问题

7)可以接受30%的工作时间在其他城市出差

8)能够当面或以邮件形式沟通复杂的技术问题

9)有上线的客户端、主机或手机游戏作品工作经验的优先

7. 技术美术 – 游戏开发者支持

岗位职责:

1)检查基于UE4引擎创建的各种内容(比如模型,贴图,材质,动画,特效,灯光,关卡,后期和过场动画等)

2) 创建复杂的具有技术性的关键性内容

3) 改进美术画面品质

4) 优化美术工作流程

5)开发美术工具

6) 优化内容

7)收集用户的反馈和需求

8)解决技术美术相关问题

9)与程序员进行技术层面沟通

职位要求:

1)能够快速准确的解决各种问题

2)对UE4各个模块和功能有经验

3)对于不同的软硬件平台熟悉了解

4) 有给予美术制作人员技术上的支持和培训的经验

5)可以流畅的通过口头和书面形式来表达和讨论技术细节内容

6)对于各种技术美术相关的任务执行具有广泛的经验

7)最好有已发布游戏的开发经验

8)熟练各种工具,比如但不仅限于3ds Max/Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox等等

9)具有脚本编写能力来写插件,shader等,比如Max Scripting, HLSL, Python, 有C++经验更加

8.技术美术 -企业应用支持

岗位职责:

1)与客户紧密的合作,提供开发支持,解决疑问以及定制开发

2)了解优化的挑战,有能力使用和分享优化技术来帮助客户克服挑战

3) 提供创造性的解决方案来解决技术难题,帮助客户达成目标

4)定位在开发流程和工具中的瓶颈和限制

5) 能够把改进流程和工具中这些局限的建议书面化

6) 向产品管理团队提供对于经常性需求的清晰和建设性的反馈

7)解决问题

职位要求:

1)对游戏引擎在非游戏领域的应用有经验更佳(比如VR,建筑,工程,电视,制造,电影,等等)

2)具有较强使用使用脚本语言(如Python)写插件以及HLSL写shader的能力,有C++编程经验更佳

3)很强的口头和书面沟通能力

4) 对UE4各模块非常熟悉,比如材质,蓝图,动画,场景搭建,Sequencer,灯光等

5) 对于相关技术的始终关注和了解比如PBR;Photo-Realistic rendering, VR, Real Time Gaming, DCC 工具等

6)对游戏引擎在非游戏领域的应用有经验亦可(比如VR,建筑,工程,电视,制造,电影,等等)

7)愿意15%时间出差

9. 办公室经理

岗位职责:

1)为引擎授权办公室的日常运营提供全面的后勤支持工作(包括付款、采购、设备维护等)

2)为引擎授权办公室提供全面的人事工作(包括员工入职手续、员工福利、员工关系等)

3)协调招聘流程(包括招聘渠道维护、简历筛选、安排面试以及招聘状态周报等)

4) 维持办公室环境的安全及健康

职位要求:

1)有全面的办公室运营工作经验,包括人事、招聘、行政、项目管理及设备管理经验

2)熟练使用Google办公应用或MS办公软件

3)对工作细节有很高的要求并且有很强的组织协调能力

4)能够适应高需求的工作环境并且能够提供优质的服务

5)拥有美资公司或创业公司工作经验为佳

6)英语听说读写流利

7)有在游戏公司或者快节奏创意领域工作环境中从事人事或行政支持工作的经验

二、美术研发中心

1. 角色建模师

岗位职责:

1)根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器模型。

2)与艺术总监和原画设计师协作制定视觉风格及质量标准。

3)有能力创建干净及可高度动画的拓扑模型结构。

4)能够给出或接受原画设计师及角色设计师反馈意见。

5) 有独特的眼光,并有能力帮助团队制定技术流程,以提高游戏中实时角色的表现性能。

职位要求:

1)有能力创建具有说服力的生动的有个性的角色。

2) 有能力创建角色高模,低模以及相关材质。

3) 对于人体解剖学及结构有深刻理解。

4)有能力很快适应或创造新的风格或技术。

5)非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物)。

6)非常强的硬表面建模技能(装甲,武器等)。

7)熟练掌握主流3D软件(Maya, Max, Modo, Zbrush等)。

8)有已发售/上线游戏产品制作经验。

9) 请递交一份英语版简历。

10) 有外包制作或管理经验。

11)有内容及开发流程管理的经验。

12) 有利用手绘或参考材质进行材质绘画及创建的经验(使用photoshop)。

13)有为实时渲染的角色制作或调整表面材质shader的经验。

14)有骨骼绑定,设定权重,动画的经验。

2.材质设计师

工作职责:

1)正确把握各种支持类贴图,制作高精度的材质贴图

2)结合项目的现实主义风格进行材质纹理创造

3)使用UV布局原理制定美术标准

4) 协作完成并提交优秀的成品

基本要求:

1)超强的Photoshop或其他类似软件的绘画、着色及材质绘制技术

2)能够根据对所有支持类贴图的正确理解(凹凸、反射、标准、透明度等)绘制出高质量的材质贴图

3)能够制作出与现有项目的写实风格相匹配的产品

4)对UV布局原理有极强的理解力

5)熟悉虚幻引擎4的工作流程及基于物理的着色

6)了解烘焙纹理及加工图

7)熟悉过程式纹理绘制软件,如Substance Designer及Mari

3. 初级技术美术

岗位职责

1)材质创建 – 为角色、场景物件、特效等创建复杂或技术类的材质;

2)关卡工作 – 经常性的为关卡添加及调试新的特性,包括灯光,雾,色阶以及特效;

3)掌握相关引擎工具 – 能掌握并使用引擎中的工具(比如Sequencer)来制作各类内容;

4)内容创建 – 在需要的时候独立创建模型贴图等美术资源。

职位要求

1)熟练掌握3DSMax/Maya;

2)有Unreal引擎工作经验;

3)对于其他软件,例如Photoshop, Zbrush/Mudbox都有丰富的使用经验;

4)如有脚本编辑,Max/Maya插件编写能力,或Python C++ 能力优先。

合作请联系微信:jiuyou88
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